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    Giocare imparare andiamo in viaggio Clementoni dai 2 anni.
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    Giocare imparare animali e texture Clementoni, 6 mini tessere puzzle a incastro, gioco educativo per ambini dai 2 anni.
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    Il libro delle canzoncine Fisher-Price. Insegna le prime paroline, lettere, numeri, le forme e tanto altro. 3 pulsanti per lettere, numeri e forme. Le pagine facili da girare stimolano le capacità motorie complesse. La pratica maniglia permette di trasportarlo con facilità. Richiede 2 pile formato stilo AA.
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    Il primo tablet Disney Baby

    18,20 
    Il primo tablet Disney Baby. un simpatico tablet ricco di canzoncine e divertenti effetti sonori e luminosi. Con 9 tastoni luminosi e 2 modalità di gioco, insegna i primi numeri, le prime lettere, le forme, i colori e anche l'inglese.
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    Let’s go lotto

    8,40 
    Let's go lotto. Contenuto 4 schede mezzo di trasporto componibili, 20 tssere passeggeri, 4 tessere biglietto, 1 foglio di istruzioni. E' un gioco di abbinamento di memoria per bambini dai 2 ai 5 anni.
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    Sapientino 1, 2, 3 conta con me! Clementoni Tanti numeri e tante modalità di gioco per divertirsi e imparare a contare! Le 56 carte con i numeri e le quantità aiuteranno il bambino ad esercitare, fin dai primi anni di vita, l'intelligenza matematica, attraverso l'esercizio del pensiero per immagini. Il bambino dovrà assocciare le tasse con i numeri alle corrispondenti quantità grazie alle 4 divertenti modalità di gioco.
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    Sapientino Bing gioca e associa Clementoni. 24 tessere da abbinare per un gioco che stimola la capacità di attenzione e associazione. Tessere costruite in cartone robusto e completamente riciclato.
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    Sapientino-Ogni cosa al suo posto. Stimola la logica grazie ad una meccanica di gioco divertente e intuitiva che prevede di rimettere a posto gli oggetti in diversi ambienti, tutti familiari al bambino. Gli elementi da incastrare nel giusto scenario sono realzzati in cartoncini sagomato facile da maneggiare.
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    Telecomando del cagnolino Fisher-Price. Insegna i numeri, l'alfabeto, i colori e i contrari. Grazie al suo schermo luminoso ed alle oltre 35 canzoncine, melodie e frasi, il bambino potrà imparare divertendosi a "cambiare canale" insieme al suo amato amico cagnolino.

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